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《PC遊戲》令人驚艷的「全軍破敵:三國」

《PC遊戲》令人驚艷的「全軍破敵:三國」










編輯評分高達9.3分, Steam平台同時上線人數破20萬人,兼具三國志/三國演義二種模式玩法,神似電影「戰爭遊戲(Ender's Game)」的全景戰場操作系統...
全軍破敵:三國,可說是突破「KOEI 三國志」的另一款超強戰略遊戲。

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電影「戰爭遊戲(Ender's Game)」的全景戰場操作系統。

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《全軍破敵:三國》現在是系列作中銷售最快的遊戲  --  沒有之一。

上市首周就賣破一百萬份的銷量不只玩家驚訝不已,連 Creative Assembly 的首席產品部門負責人也非常興奮:「我們知道三國這個題材相當特別,但不只老玩家、在新玩家方面也超出我們的預期。我們從四面八方接收到很多評論,相當多認為這是系列作最棒的一款,對於來自玩家的反饋,我們感到非常自豪。」

以三國這個題材為主的遊戲已經多到數不清,但由有實力的歐美遊戲開發團隊所打造的三國遊戲並不多,另外得利於在中國有越來越多的 PC 平台玩家,也為《全軍破敵:三國》的佳績添上濃墨重彩的一筆。


新聞出處:
https://exp.gg/zh_tw/%e6%96%b0%e ... %8d%80-zh_tw/110268

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《全面戰爭:三國》在中國銷售火爆

今天看到新聞《全面戰爭:三國》在一周內銷售就達到了100萬的成績。而在《全面戰爭:三國》的銷量中,中國玩家可能佔到了半數以上,根據Steam頁面的評測佔比來推算,中文評測佔到了三分之二左右,因此國區銷量50W份並不過分。那麼一款由英國人做的中國歷史遊戲,都可以在中國銷售如此火爆!那麼為什麼中國自己的廠商就做不出這樣一款國產單機遊戲!

說起國產單機遊戲大家第一反應就是差,國產單機在好多時間都變成了貶義詞!雖然現在也出過幾款不錯的遊戲,例如《太吾繪卷》和《波西利亞的時光》等遊戲!但是這些遊戲都沒有達到玩家的預想期待!

在回首過去那些日子的時候,國產單機發展也經歷了一個高峰!其中出現了以祖龍和目標軟體等有理想的遊戲公司!也出現了一大批優秀的國產單機遊戲!

曾幾何時,我們有過動作遊戲,比如《流星蝴蝶劍》;我們有過即時戰略遊戲,比如《自由與榮耀》、《漢朝與羅馬》、《鐵甲風暴》;我們有過第一人稱射擊遊戲,比如《大秦悍將》;我們有過模擬遊戲,比如《大富翁》、《虛擬人生》;我們甚至還有過3D模擬飛行遊戲,比如《八一戰鷹》。即便是RPG遊戲也是非常豐富的。自由風格的《金庸群俠傳》,這是一款備受好評的經典之作。暗黑風格的《秦殤》,這是國內第一款全程配音的遊戲,而且遊戲音效製作的非常優秀。另外,還有一款風格另類的RPG遊戲,融合了戰棋作為戰鬥方式,當時讓人著實眼前一亮,而且劇情輕鬆搞笑,頗有點無厘頭的感覺,這款遊戲就是《異域狂想曲》。

我們遊戲題材不在限於古裝仙俠。曾經我們也有過五花八門的遊戲,那是百花齊放繁榮昌盛的年代。可能是每一個看著國產單機遊戲,逐漸走向沒落的玩家心裏深處最美好的回憶吧,可惜現在卻。。。一直以來,我們都希望能找到一個問題的答案,究竟是什麼毀掉了國產單機遊戲?是盜版?環境?網游?
盜版是開始

盜版這是個老生常談的話題了。一直到現在都還存在的問題!

想想單機遊戲興起的年代,國內經濟水平普遍偏低,國內玩家也沒有養成過良好的消費習慣。而一款單機遊戲的定價則高的離譜,和當時的國民消費能力根本不在同一層次上,購買正版遊戲幾乎成為了多數人的奢望。另外,國內的PC普及程度也比較低,玩家群體數量不多,市場範圍受到嚴重限制。還有就是血獅事件的壞影響!這些因素使玩家對於正版的望洋興嘆導致無奈之下只好選擇盜版。

如今中國的遊戲市場被辣雞頁游網游充斥, 玩家們被遊戲巨頭強行消費而無可奈何, 都源自這種環境。

每一個擁抱盜版遊戲的玩家靠盜版產業鏈盈利的商人, 都在埋葬中國的遊戲產業, 埋葬著自己的遊戲體驗。

環境是誘因

因為PC盜版橫行,許多廠商把目標放在主機上,希望從主機找到一條活路!但是遺憾的是,國家一道政令,禁止了任何遊戲主機在中國大陸地區的銷售。主機在國內失去了合法銷售權,廠商們就沒辦法拿到針對國內的合法開發權,又沒有能力開發面向海外發行的遊戲。使得很多廠商破產了!

還有就是那個時候的社會輿論對待電子遊戲是殘忍的,不想現在對待遊戲這樣開明包容的態度,曾經有一個詞叫做「電子海洛因」還有就是大名鼎鼎的「楊教授」。整個社會面對電子遊戲時都是一種如臨大敵的狀態,將電子遊戲看作是洪水猛獸般,除了玩家自己。
網游才是罪魁禍首

真正毀掉國產單機遊戲的是網游。被逼到走投無路的單機遊戲廠商們被網游拯救了。網游沒有盜版,網游不會賠錢。網游投入低,風險小。網游開發容易,周期短。不論怎麼看,網游對比單機遊戲的優勢都讓任何廠商按捺不住內心的衝動。

或許在網游剛剛興起的時候,一些單機廠商還自命清高的要堅守著單機的陣地,結果卻被殘酷的現實擊垮,無奈的加入了網游陣營中。畢竟以國內的消費環境來講,沒有哪家廠商敢保證自己的單機遊戲能賣出幾百萬套。沒有銷量就意味著沒有收入,沒有收入就意味著沒有繼續開發的資金。畢竟遊戲廠商不是慈善機構,他們做遊戲是要賣錢的。當單機遊戲開始變得難以維繫之後,他們為了生存就只好另闢蹊徑。所以網游就成了這些廠商們唯一可以投奔的方向了。所以放棄是唯一的道路。

於是我們國產單機遊戲就因此而遊走在死亡的邊緣……

這些年一路走來,國產單機遊戲發展十分不容易。幸好這些年國內的玩家開始良心發現,就算是明知道遊戲品質不盡如人意,也還是願意掏錢買一套正版表示支持一下。這年頭誰也不缺那幾十塊錢。但是當玩家的心態開始發生轉變的時候,僅剩的幾家單機廠商卻依然我行我素的急功近利和缺乏耐心。他們的眼裡無法找到對待遊戲對待玩家的真誠,只有一身銅臭。儘管早年間受到的傷害頗深,但是當玩家意識到了自己的責任時,廠商們是否也應該反思自己的作為了?

從1986年到如今,蹉跎了30多個歲月,我們一路過來見證了他的成長。國產單機遊戲從無到有,從低谷走向巔峰,然後走向衰落。僅希望,未來會變得更好吧!

新聞出處:
https://news.sina.com.tw/article/20190603/31502786.html

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這個遊戲不錯啊,我想玩玩。。。。。
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