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关于CRT、等离子(电浆)、液晶之比较(通俗易懂的技术贴)。。。从入门到精通。。。
本文为了广大读者都能读得懂,所以,全部使用通俗易懂的大白话,没有任何技术术语。。请对专业词汇苦手的朋友们放心。。

说道没有专业词汇,还是要先解释下一个名词“分辨率”,说白了,就是说这个图像是多少个点构成的,如果我们说分辨率是320x240那就是说,这个方形的图片(或屏幕)上一共有320x240=76800个点,横着数有320个,竖着数有240个;再举个形象的例子,国际象棋的棋盘就是个典型8x8分辨率的图片。

好,那我们开始,尽管诸位前辈说了再说,我还是要说,要认清等离子和液晶的优劣势还是要从显示原理说起。
先说说老前辈CRT,也就是显像管。

这个是一个电子发射装置,将一堆电子从垂直与屏幕的方向射出来,然后在这些电子到达屏幕的途中用一个磁场影响电子的运动,使其发生偏转,最后电子就打在显示屏上成了一个点,然后周而复始的打电子并且偏转,一行接一行直到扫描了整个屏幕(因为电子的运动速度理论上可以达到光速,所以铺满屏幕的过程相当快),显示器对侧的我们也就能看到图像了。一秒钟以内可以铺满多少次屏幕就是“刷新率”,有的人觉得crt闪烁,就是因为扫描屏幕的速度太慢(刷新率太低)。(这个速度理论上光速级别,所以主要取决于控制电路)

所以,从原理上来说,CRT有很多优点,比如,原则上来说响应速度=光速。。刷新速度只由控制电路决定。。这个是等离子和液晶都不能及的,画面绝对0延时。还有,永远的点对点图像输出;举个例子来说,比如一台CRT的最高支持分辨率是1024x768,那么只要分辨率低于或等于1024x768的信号源(比如800x600、640x480)它都可以完美“点对点”输出。因为只要调解施加于电子束的磁场,就可以调解屏幕上点的密度。这也是为啥好多人说显像管看有线电视舒服的原因。

还有就是发色数,这个数值对于crt来说几乎无穷的,所以一段时间以前(03年前吧)做印刷,设计等工作的还是要用crt,不为了别的,就是为了色彩的真实。

最后,因为是屏幕本身自发光,所以可视角度相当大。。这点是相对于后面提到的液晶说的。
但是,crt没有缺点嘛?有。。。很多。。。

最致命的莫过于大小。。因为磁场只能让电子偏转一个不太大的角度而发射管是要垂直于屏幕的,所以,要增大屏幕尺寸就要增加机身厚度(我觉得叫长度比较好)。。。。想想要是有50寸的crt,不说别的,体积就很可怕了,而且越大尺寸对于电子所发射的电子数量以及控制电子运动的那个磁场的精密度要求越高。。所以注定了,crt要长大,太难太难。。

还有,老王最讨厌的,就是几何失真。。就是难以在除了中心以外的地方显出完整的几何图形。。原来的crt表面都是球星的,为啥?因为要保证电子到达屏幕任何一角的距离相同,这样便于磁场控制,屏幕都是弯的在加上磁场不可能实现太精确的控制。。自然无法显示直线。后来把屏幕做厚,做成正面(对着你的一面)平,背面凹。。治标不治本,而且,这种几何失真还会随着显示器的温度变化而变化,不胜其烦。

当然,还有辐射的问题,毕竟是个电子枪对着你不停开火。。。。

由此可见,crt也不是什么神器,部分技术优势而已。。。

下面说说液晶,也就是LCD,首先,液晶能成像要靠两个部分,一个是背光光源(目前的都是背光,老早也有前光的,和无光的用于一些小型设备,目前基本没有了,以下说的都是背光型的),另一个是液晶面板。

就像路边的广告灯箱,一面有平面广告图案,里面的的灯光一照。就亮出来的,我们就看到花花绿绿的广告灯箱了,液晶的成像也一样,面板本身不发光,靠背板的光透射过来。。

先说说背光源,原则上背光源应该提供一个完全平行于屏幕且亮度均一的背光,但一般这两条都不大好满足,为了兼顾轻薄、省电、和效果背光也有几种类型。

一种是背光板,这个不多说,就是个亮片片,很薄,但大不了,一般都是手机之类用的。
电视最常见的是灯管,这个就真的和广告灯箱一样了,说白了就是几个平行的灯管。。。

还有目前大热的led背光,这个led相当于很小且亮度很高的灯泡,如果家里有led手电的话就可以看到这玩意的真貌了,没有的话可以去taobao搜索下就知道了,这些灯泡一个一个整齐且均匀的排列在背板上,形成背光源。
大家从以上可以看出来了,灯管改灯泡就可以把背光便均匀的鬼话实在不可信,灯管数量用足,质量过硬的话一样很均匀(问题在于很多厂家不会这样做)而led真正的优势在于真的很省电(用过led手电的应该知道)所以笔记本很喜欢用这个来让电池更抗用。顺便说一下,只要大家去电子元件市场(北京的话可以去中发)看看这led卖多少钱,就知道厂家拼命推led的用意了。。。成本低了还可以卖高价,何乐而不为?

接下来说说这个最神奇的液晶面板,和crt完全不一样,这个。。。不是“管”,是“板”也就是说是一个平板,这个平板由很多的小格子组成,每一个小格子都可以显示不同的颜色。很多个的小格子整齐排列在一起就成了一块大面板,每个格子显示不同颜色就成了一副完整的图像。这种由很多个的小格子整齐排列在一起而成的屏幕就叫做“点阵屏”
那究竟要多少下格子呢?一个1080p的面板需要1920x1080=200多万个。所以有的时候难免有几个坏的格子,就是各种坏点了。。。而且,“格子”是拆不下来的。。。所以很悲剧(等离子也一样悲剧)。

那么每个格子里是什么呢?为什么会显示不同的颜色呢,这个真的比较复杂,为了坚持通俗,所以只好类比以下。。。每个格子有三个管子,每个管子是一种原色,如果管子竖起来,光就通不过去如果管子躺下去,光就可以100%过来,管子倾斜的话,光就透过来一部分。。举个例子,红色的管子躺下了,其他的管子立着,那这个格子就显示红色。千万个格子五颜六色,就成了图案,而这个“管子”并不是真的管子,而是通过很神奇的一种介于液体与固体之间在电压的作用下可控制分子方向从而控制折射光线的东东构成的,这玩意学名“液晶”。。。。

好了,知道了以上的这些以后我们就明白了液晶的特点是咋回事。

最显著的就是。。。一眼看上去,薄,无论多大,厚度都一样,因为无论多大就两个板。。。不需要横着的显像管。
再一个,也是老王最喜欢的,横平竖直,很简单,一条红线,就是一排小个子全部变红色,格子本身是不能移动的,所以,自然不会有变形。

最后分辨率问题,LCD的分辨率是固定的。。因为格子的数量,位置是固定的,1024x768的LCD,只能显示1024x768的的图像,您要是输入一个640x480的图像怎么办?那就先拉伸到1024x768再显示。。。。所以,显示低分辨率图像(比如有线电视)的时候自然没有crt那么柔和清晰。。

无几何失真和固定不可变分辨率是所有点阵屏(格子屏)的特点。
因为LCD这种格子本身不发光全靠背光的机构,所以光线基本是垂直于格子射出的,从而造成可视角度过小的问题;当然也是因为这种不发光格子结构,所以液晶的图像在最高分辨率下相当锐利。
还有就是由于驱动“液晶管子”转动所需的能量很小,所以液晶很省电,而且由于液晶的观看原理是“广告灯箱”的原理,所以,无辐射,很安全。

由于LCD较低的电压就可以控制“管子”的角度,而且可以轻易保持,所以,液晶显示器没有刷新率的问题。静态画面画面非常稳定,但是要是画面动起来就要转动“管子”,虽然是分子级的小运动,但速度远不如crt电子运动的电子级别那么快(差得很远)。。所以lcd格子从一种颜色转换成另一种颜色的速度就比较慢,这个速度也就是我们说响应速度,响应速度太慢就回发现运动的图像存在“拖影”。

再说说色彩问题,液晶面板本身的色彩现在早就可以达到32位(目前信号源的最高发色数了)。为啥大家感觉LCD色彩好?原因很简单,去看看广告灯箱,不亮的时候和亮的时候是很不一样的,为了让背光能透过来,灯箱就必须做到比较透明,所以色彩方面自然会有些牺牲。

最后说说液晶的响应速度慢的问题,液晶的响应速度慢是由液晶本身格子里“管子”转动速度决定的,电路再怎么做都没有,只有改进液晶材料,或者加大转管子所用的电压(但这样会降低精度,使色彩变差)。不过话又说回来,其实现在液晶技术已经很成熟了,如没有特殊需要(比如:玩画面快速变化的游戏,还要看清所有运动细节)不必过于纠结于液晶的响应时间,别忘了投影里也是液晶。要是响应速度真的不行,那投影也就别拿来看片了。

接下来说说等离子屏幕,也就是PDP

PDP也是一种由很多个的小格子整齐排列在一起而成的点阵屏(格子屏),与LCD不同的是PDP的格子自己会发光,所以无需背光板。由此,LCD“横平竖直”无几何失真的特点PDP也有,LCD固定不可变分辨率的特点,PDP也有。
PDP每个格子也分为红蓝绿三个基本独立部分(对应LCD的三个“管子”),PDP之所以自己会发光就在于格子里面的东东与LCD不同,PDP是等离子气体被电离后再结合产生的电磁波来轰击三原色的颜色的荧光粉,来让“格子”显示不同颜色(有点像荧光灯)。

以上显然不够通俗,但PDP的显示原理确实比较复杂。。可以这么类比一下,通过电流刺激某种气体使其释放出能量(电磁波),用以“点亮”格子里的对应颜色的荧光粉。

由以上原理我们可以看出,对应LCD来说,颜色问题解决了(自发光,不用考虑透光),视角度问题也没有了(自发光,不用平行光背光源)。而且近乎电子级的速度,比液晶分子级速度快多了。。所以响应速度非常快。
但是问题也出来了。。。那就是“格子”的密度,由于结构相对液晶复杂,且还要考虑每次“电离”释放的“能量”不能捎带手“点燃”相邻的荧光粉,所以必须保持距离。这就麻烦大了,密度减小了,就意味着同样的体积容不下太多的像素,也就是说,同尺寸,分辨率做不过液晶是必然。(这也就是为啥等离子没有小尺寸的缘故,或者全高清的尺寸都较大)

而且由于这个自发光的“小格子”注定没有LCD的灯管亮,所以。。。亮度上会比LCD差。
如果PDP显示静止画面的话就要不停地进行“电离结合”过程,这个与CRT的用电子铺满屏幕的“刷新”类似,所以PDP也是有刷新率的。所以,高亮度纯白背景(其他纯色也会有,但轻微些)下大多PDP都会有闪烁,不过也有控制到位的,基本看不出闪烁的高端货(当然也有能看出高档货闪烁的眼睛)。。。

而且要保证这些小格子里的每次“电离结合”所产生的亮度都均一并不容易,总会有细微的差别,所以一些暗,但是不黑的画面就有了一些不和谐的杂色的点,就是所谓的噪点。。其实这个通过控制电路完全可以改善很多。
还有很严重的问题,那就是电离气体这事很耗电,而且高压+电离=辐射。。。所以,等离子即耗电又有辐射,所以等离子前面都有层特殊的玻璃罩子以保护观看者。不过对于辐射大家也不比过于担心,毕竟我觉得只要不是孕妇啥的应该都没啥大影响,毕竟crt的电子枪对着我的头都射了小20年了也没见啥异常。相比之下,倒是这个玻璃罩子更烦人,不但影响显示效果(这是PDP纯白显示发灰的原因之一),还反光。

再说说目前的高清等离子的一些问题。。说白了,高清就是高分辨率,高分辨率就是同样的面积挤下更多的格子。。。这也就意味着,要不格子变小,要不格子间的距离变小。。。前者的后果是格子小了,亮度低了(不过可以通过改进荧光粉的发光效率来提高亮度);后者的后果是间距小了格子间的干扰大了,很容易因为其他格子或其他颜色的电磁波“点燃”不该亮的荧光粉。于是我们就看到了噪点(这是原因之一,很难完全避免)与黄绿拖影(这个原则上通过控制电路是可以很有效控制的)。。

荧光粉还有个很讨厌的特点,不知大家观察过霓虹灯,或者自家的灯管没,在漆黑的夜里(伸手不见五指的那种),你会发现,关了灯,荧光粉还是会发出微弱的光一小段时间。这个就造成了很多PDP不够黑,或者说黑发灰的原因,而且这个也是我们看到PDP暗部噪点的一个重要原因。。

因为PDP是控制每个格子亮或者不亮的,所以,假设一个全黑的信号输入的话,那么PDP可以一个格子都不点,于是耗电量大减。。而LCD不管输入的是啥,都要去控制“管子”的偏转还要点背光,所以LCD耗电量几乎恒定。
在这里说下为啥PDP看起来比较柔和,不像LCD那么锐利?因为PDP每个格子自己会发光,所以相邻的几个格子如果发出不同颜色光的话就会发生互相干扰(呵呵,物理原理的反锯齿)。可以做个试验,三个颜色不同的灯泡,放在一起点亮,离远点观察一下就会发现他们间的干扰了。

接下来说说烧屏,其实PDP或LCD都不能长时间显示一个画面,液晶会导致格子里的“管子”转不过来(几年前就改善了,基本不用担心),形成坏点;PDP的非永久性烧屏其实是荧光粉在长时间刺激下失去活性造成的,这个通过改善荧光粉的技术是可以解决的,至于永久性的就像霓虹灯会烧黑一样(离近点去看多多少少都有点黑),这个其实也是和荧光粉以及电离结合的过度有关,所以也是可以改善的,所以说等离子烧屏的问题关键在荧光粉,目前松下的荧光粉已经改善很多了所以不必要过于担心。

最后说说,其实老王最受不了了就是PDP的闪烁和暗部噪点,不过通过上面的原理解析我们也看出了,PDP闪烁就像当年的CRT闪烁一样,原则上通过控制电路提高刷新率+逐行扫描是可以解决的(高端的已经解决差不多了)但噪点由于成因复杂,而且随着分辨率的提高与刷新率的提高问题还会更严重,所以这个可能一段时间内都解决不了,不过只要解决PDP亮度问题,让我们观看环境可以亮一点那么噪点就会变得比较难于见到(要解决亮度问题,就要换发光效率更高的荧光粉,那噪点就会变得更难控制)。。。

说到底,PDP的进步关键在于荧光粉,期盼化学家们好好努力吧。相信人类的智慧是无穷的!

三大屏幕介绍完了,以下老王说说大家可能会存在的几个误区:

倍频技术,可以改善液晶的“拖影”
先解释下,动画都是一幅画面一副画面构成的,然后很快的播放,利用视觉暂留,画面就动起来了,比如每秒50张图片在你眼前掠过。。那么倍频就是说自动根据上一张和下一张图片的内容自动生成一个新的画面,插在这两个画面之间,于是50张变成了100张。所以叫100hz或200hz(插入三张插图)技术,因为国内有线的制式是50hz的,国外有的是60hz,所以就有了120hz,240hz。也就是说这个是增强低质量信号源流畅度的一个技术。液晶面板的响应速度不行,高动态的画面拖影(拖影不是不流畅,是动态清晰不够)还是避免不了的。而且对于高质量且稳定的信号源(高清影片,游戏机等),这个技术无用武之地。。。

液晶越大“拖影”越严重
从上面的原理就可以看出来,如果控制电路处理能力足够,响应时间决定于液晶面板的材质,也就是说决定于单个格子的速度,和整个电视大小无关。
尺寸不同的同型号等离子效果一样的
分辨率一定的话,大屏幕可以降低PDP“格子”的密度从而解决干扰引起的很多问题。

买电视就是挑面板,面板一样其他都差不多
就成本来说,面板是最高的,但如果非要量化效果的话,最多可以说面板占效果的60%,毕竟控制电路是把信号处理成控制一个一个格子里的三个“管子”怎么转或者怎么“点燃”荧光粉的重要东东,所以色彩啦,明暗啦,噪点啦等等都是由控制电路决定的,这方面绝不可忽视。

好的电视会让您看啥都更爽
唉,很多人花大价钱买电视,却不愿意花钱买高清播放设备,实际上片源(就是你放什么片子)才是对效果影响最大的,不信大家可以试试在电脑上方同样的电影,一个rm格式,640x480分辨率,一个蓝光碟。。对比一下,就知道了。。买电视的时候省点钱,买个好点的播放设备吧(比如带独显的电脑)

有辐射会加快眼睛近视
这个过于扯了,几乎是LCD的促销员攻击PDP常用的伎俩。实则不然。我们的眼睛之所以会近视是因为:眼睛里有个软软的凸透镜(放大镜那样的),有一组肌肉负责压缩或拉伸这个软软的凸透镜,这样我们的眼睛就像变焦相机一样,就既能聚焦于远处的景物,又能聚焦于近处的景物;如果我们眼睛老是保持一个焦距这组肌肉就疲劳了。(你试试举着胳臂3个小时看看啥感觉)长期这样就会变得僵硬而不能有那么大的调节幅度了。所以,我们就需要眼镜的帮助了。由此可见这个与辐射无关,就是我们盯着电视(看书也会)看太久了。。。每每看那么1~2个小时咱就站起身,眺望下远处的美景。。活动活动筋骨,也避免近视。。

观看距离决定电视尺寸
这个很扯,30年前是一套数据,20年前是一套数据,10年前又是一套数据,现在又来。。。不说别了,诸位想想电影院的感觉吧吧。。。老王告诉诸位,最合适的尺寸是刚刚让你的眼睛看不到画面以外。我在某富二代家体会过。。爽极了。。

最后再说说离我们最近的新一代的显示技术“LED屏幕”,首先澄清一个概念,这个LED屏幕和上文说过的LED背光可是完全不一样(厂商玩混淆概念的文字游戏)。

哪里不一样呢?LED与LCD、PDP一样,是一种由很多个的小格子整齐排列在一起而成的“点阵屏”(格子屏),这种屏幕的优势就不再重复了,不同就在。上面说了LCD是红蓝绿的分子级的三个“管子”凑成一个格子,PDP是红蓝绿三块“荧光粉”凑成一个格子,所以,对应的,LED也应是三个啥好东东凑成一个格子。猜对了,LED是红蓝绿三个灯泡。。。三个LED灯泡凑成的一个格子。

自发光,还环保,又省电,速度还快(点灯泡比转分子快多了),不存在拖影问题,实在是好东东。

而且实际上这玩意在我们的生活中其实已经随处可见(以北京为例),中关村科贸大厦,CBD的好多大厦等等,很多建筑物上都挂着个LED。。不过貌似LED的电视或显示器大家都没见过,为啥?

大家注意到没有,我们常见的这些LED屏幕都是巨大的,基本都不是论寸的是论几层楼高几层楼高的。。为啥就没有小的呢?很简单,这玩意的工艺还不允许它做成“面板”(技术有,但不成熟)也就是说现在大家逛街看到的那些都是把红绿蓝三个小灯泡捆在一起形成“格子”再插在板子上构成一个大屏幕(地铁10号线的车站内的那些一人高的巨大屏幕可供大家近距离观看)。。。这样的结果就是“格子”必须很大,格子的间距也要很大。。所以这玩意就小不了。。。分辨率也就高不了了。不过随着技术的发展也总有那么一天,它会变小,变“高清”。但最近还是没戏的。。

好了,说了这么多废话,大家看完真是很给面子了,浪费大家这多时间真的很抱歉,同时也浪费网站这么多的空间,也很抱歉。。大家要是觉得无聊,或者太忙就不用回贴了,要是觉得还行,就随便说两句,呵呵。

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感謝友山的分享呢!
不過雖然簡體字大致看的出來, 但閱讀上還是有點小吃力, 且先準備晚餐去, 晚點再來看!

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感謝友山兄的分享
簡體字我看起來有點吃力.要慢慢看

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真是淺顯易懂,看簡体字完全沒問題,因為常出差大陸.

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幫大家翻譯一下

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關於CRT、等離子(電漿)、液晶之比較(通俗易懂的技術貼)。。。從入門到精通。。。
本文為了廣大讀者都能讀得懂,所以,全部使用通俗易懂的大白話,沒有任何技術術語。。請對專業詞彙苦手的朋友們放心。。

說道沒有專業詞彙,還是要先解釋下一個名詞「分辨率」,說白了,就是說這個圖像是多少個點構成的,如果我們說分辨率是320x240那就是說,這個方形的圖片(或屏幕)上一共有320x240=76800個點,橫著數有320個,豎著數有240個;再舉個形象的例子,國際象棋的棋盤就是個典型8x8分辨率的圖片。

好,那我們開始,儘管諸位前輩說了再說,我還是要說,要認清等離子和液晶的優劣勢還是要從顯示原理說起。
先說說老前輩CRT,也就是顯像管。

這個是一個電子發射裝置,將一堆電子從垂直與屏幕的方向射出來,然後在這些電子到達屏幕的途中用一個磁場影響電子的運動,使其發生偏轉,最後電子就打在顯示屏上成了一個點,然後週而復始的打電子並且偏轉,一行接一行直到掃瞄了整個屏幕(因為電子的運動速度理論上可以達到光速,所以鋪滿屏幕的過程相當快),顯示器對側的我們也就能看到圖像了。一秒鐘以內可以鋪滿多少次屏幕就是「刷新率」,有的人覺得crt閃爍,就是因為掃瞄屏幕的速度太慢(刷新率太低)。(這個速度理論上光速級別,所以主要取決於控制電路)

所以,從原理上來說,CRT有很多優點,比如,原則上來說響應速度=光速。。刷新速度只由控制電路決定。。這個是等離子和液晶都不能及的,畫面絕對0延時。還有,永遠的點對點圖像輸出;舉個例子來說,比如一台CRT的最高支持分辨率是1024x768,那麼只要分辨率低於或等於1024x768的信號源(比如800x600、640x480)它都可以完美「點對點」輸出。因為只要調解施加於電子束的磁場,就可以調解屏幕上點的密度。這也是為啥好多人說顯像管看有線電視舒服的原因。

還有就是髮色數,這個數值對於crt來說幾乎無窮的,所以一段時間以前(03年前吧)做印刷,設計等工作的還是要用crt,不為了別的,就是為了色彩的真實。

最後,因為是屏幕本身自發光,所以可視角度相當大。。這點是相對於後面提到的液晶說的。
但是,crt沒有缺點嘛?有。。。很多。。。

最致命的莫過於大小。。因為磁場只能讓電子偏轉一個不太大的角度而發射管是要垂直於屏幕的,所以,要增大屏幕尺寸就要增加機身厚度(我覺得叫長度比較好)。。。。想想要是有50寸的crt,不說別的,體積就很可怕了,而且越大尺寸對於電子所發射的電子數量以及控制電子運動的那個磁場的精密度要求越高。。所以注定了,crt要長大,太難太難。。

還有,老王最討厭的,就是幾何失真。。就是難以在除了中心以外的地方顯出完整的幾何圖形。。原來的crt表面都是球星的,為啥?因為要保證電子到達屏幕任何一角的距離相同,這樣便於磁場控制,屏幕都是彎的在加上磁場不可能實現太精確的控制。。自然無法顯示直線。後來把屏幕做厚,做成正面(對著你的一面)平,背面凹。。治標不治本,而且,這種幾何失真還會隨著顯示器的溫度變化而變化,不勝其煩。

當然,還有輻射的問題,畢竟是個電子槍對著你不停開火。。。。

由此可見,crt也不是什麼神器,部分技術優勢而已。。。

下面說說液晶,也就是LCD,首先,液晶能成像要靠兩個部分,一個是背光光源(目前的都是背光,老早也有前光的,和無光的用於一些小型設備,目前基本沒有了,以下說的都是背光型的),另一個是液晶面板。

就像路邊的廣告燈箱,一面有平面廣告圖案,裡面的的燈光一照。就亮出來的,我們就看到花花綠綠的廣告燈箱了,液晶的成像也一樣,面板本身不發光,靠背板的光透射過來。。

先說說背光源,原則上背光源應該提供一個完全平行於屏幕且亮度均一的背光,但一般這兩條都不大好滿足,為了兼顧輕薄、省電、和效果背光也有幾種類型。

一種是背光板,這個不多說,就是個亮片片,很薄,但大不了,一般都是手機之類用的。
電視最常見的是燈管,這個就真的和廣告燈箱一樣了,說白了就是幾個平行的燈管。。。

還有目前大熱的led背光,這個led相當於很小且亮度很高的燈泡,如果家裡有led手電的話就可以看到這玩意的真貌了,沒有的話可以去taobao搜索下就知道了,這些燈泡一個一個整齊且均勻的排列在背板上,形成背光源。
大家從以上可以看出來了,燈管改燈泡就可以把背光便均勻的鬼話實在不可信,燈管數量用足,質量過硬的話一樣很均勻(問題在於很多廠家不會這樣做)而led真正的優勢在於真的很省電(用過led手電的應該知道)所以筆記本很喜歡用這個來讓電池更抗用。順便說一下,只要大家去電子元件市場(北京的話可以去中發)看看這led賣多少錢,就知道廠家拚命推led的用意了。。。成本低了還可以賣高價,何樂而不為?

接下來說說這個最神奇的液晶面板,和crt完全不一樣,這個。。。不是「管」,是「板」也就是說是一個平板,這個平板由很多的小格子組成,每一個小格子都可以顯示不同的顏色。很多個的小格子整齊排列在一起就成了一塊大面板,每個格子顯示不同顏色就成了一副完整的圖像。這種由很多個的小格子整齊排列在一起而成的屏幕就叫做「點陣屏」
那究竟要多少下格子呢?一個1080p的面板需要1920x1080=200多萬個。所以有的時候難免有幾個壞的格子,就是各種壞點了。。。而且,「格子」是拆不下來的。。。所以很悲劇(等離子也一樣悲劇)。

那麼每個格子裡是什麼呢?為什麼會顯示不同的顏色呢,這個真的比較複雜,為了堅持通俗,所以只好類比以下。。。每個格子有三個管子,每個管子是一種原色,如果管子豎起來,光就通不過去如果管子躺下去,光就可以100%過來,管子傾斜的話,光就透過來一部分。。舉個例子,紅色的管子躺下了,其他的管子立著,那這個格子就顯示紅色。千萬個格子五顏六色,就成了圖案,而這個「管子」並不是真的管子,而是通過很神奇的一種介於液體與固體之間在電壓的作用下可控制分子方向從而控制折射光線的東東構成的,這玩意學名「液晶」。。。。

好了,知道了以上的這些以後我們就明白了液晶的特點是咋回事。

最顯著的就是。。。一眼看上去,薄,無論多大,厚度都一樣,因為無論多大就兩個板。。。不需要橫著的顯像管。
再一個,也是老王最喜歡的,橫平豎直,很簡單,一條紅線,就是一排小個子全部變紅色,格子本身是不能移動的,所以,自然不會有變形。

最後分辨率問題,LCD的分辨率是固定的。。因為格子的數量,位置是固定的,1024x768的LCD,只能顯示1024x768的的圖像,您要是輸入一個640x480的圖像怎麼辦?那就先拉伸到1024x768再顯示。。。。所以,顯示低分辨率圖像(比如有線電視)的時候自然沒有crt那麼柔和清晰。。

無幾何失真和固定不可變分辨率是所有點陣屏(格子屏)的特點。
因為LCD這種格子本身不發光全靠背光的機構,所以光線基本是垂直於格子射出的,從而造成可視角度過小的問題;當然也是因為這種不發光格子結構,所以液晶的圖像在最高分辨率下相當銳利。
還有就是由於驅動「液晶管子」轉動所需的能量很小,所以液晶很省電,而且由於液晶的觀看原理是「廣告燈箱」的原理,所以,無輻射,很安全。

由於LCD較低的電壓就可以控制「管子」的角度,而且可以輕易保持,所以,液晶顯示器沒有刷新率的問題。靜態畫面畫面非常穩定,但是要是畫面動起來就要轉動「管子」,雖然是分子級的小運動,但速度遠不如crt電子運動的電子級別那麼快(差得很遠)。。所以lcd格子從一種顏色轉換成另一種顏色的速度就比較慢,這個速度也就是我們說響應速度,響應速度太慢就回發現運動的圖像存在「拖影」。

再說說色彩問題,液晶面板本身的色彩現在早就可以達到32位(目前信號源的最高髮色數了)。為啥大家感覺LCD色彩好?原因很簡單,去看看廣告燈箱,不亮的時候和亮的時候是很不一樣的,為了讓背光能透過來,燈箱就必須做到比較透明,所以色彩方面自然會有些犧牲。

最後說說液晶的響應速度慢的問題,液晶的響應速度慢是由液晶本身格子裡「管子」轉動速度決定的,電路再怎麼做都沒有,只有改進液晶材料,或者加大轉管子所用的電壓(但這樣會降低精度,使色彩變差)。不過話又說回來,其實現在液晶技術已經很成熟了,如沒有特殊需要(比如:玩畫面快速變化的遊戲,還要看清所有運動細節)不必過於糾結於液晶的響應時間,別忘了投影裡也是液晶。要是響應速度真的不行,那投影也就別拿來看片了。

接下來說說等離子屏幕,也就是PDP

PDP也是一種由很多個的小格子整齊排列在一起而成的點陣屏(格子屏),與LCD不同的是PDP的格子自己會發光,所以無需背光板。由此,LCD「橫平豎直」無幾何失真的特點PDP也有,LCD固定不可變分辨率的特點,PDP也有。
PDP每個格子也分為紅藍綠三個基本獨立部分(對應LCD的三個「管子」),PDP之所以自己會發光就在於格子裡面的東東與LCD不同,PDP是等離子氣體被電離後再結合產生的電磁波來轟擊三原色的顏色的螢光粉,來讓「格子」顯示不同顏色(有點像螢光燈)。

以上顯然不夠通俗,但PDP的顯示原理確實比較複雜。。可以這麼類比一下,通過電流刺激某種氣體使其釋放出能量(電磁波),用以「點亮」格子裡的對應顏色的螢光粉。

由以上原理我們可以看出,對應LCD來說,顏色問題解決了(自發光,不用考慮透光),視角度問題也沒有了(自發光,不用平行光背光源)。而且近乎電子級的速度,比液晶分子級速度快多了。。所以響應速度非常快。
但是問題也出來了。。。那就是「格子」的密度,由於結構相對液晶複雜,且還要考慮每次「電離」釋放的「能量」不能捎帶手「點燃」相鄰的螢光粉,所以必須保持距離。這就麻煩大了,密度減小了,就意味著同樣的體積容不下太多的像素,也就是說,同尺寸,分辨率做不過液晶是必然。(這也就是為啥等離子沒有小尺寸的緣故,或者全高清的尺寸都較大)

而且由於這個自發光的「小格子」注定沒有LCD的燈管亮,所以。。。亮度上會比LCD差。
如果PDP顯示靜止畫面的話就要不停地進行「電離結合」過程,這個與CRT的用電子鋪滿屏幕的「刷新」類似,所以PDP也是有刷新率的。所以,高亮度純白背景(其他純色也會有,但輕微些)下大多PDP都會有閃爍,不過也有控制到位的,基本看不出閃爍的高端貨(當然也有能看出高檔貨閃爍的眼睛)。。。

而且要保證這些小格子裡的每次「電離結合」所產生的亮度都均一並不容易,總會有細微的差別,所以一些暗,但是不黑的畫面就有了一些不和諧的雜色的點,就是所謂的噪點。。其實這個通過控制電路完全可以改善很多。
還有很嚴重的問題,那就是電離氣體這事很耗電,而且高壓+電離=輻射。。。所以,等離子即耗電又有輻射,所以等離子前面都有層特殊的玻璃罩子以保護觀看者。不過對於輻射大家也不比過於擔心,畢竟我覺得只要不是孕婦啥的應該都沒啥大影響,畢竟crt的電子槍對著我的頭都射了小20年了也沒見啥異常。相比之下,倒是這個玻璃罩子更煩人,不但影響顯示效果(這是PDP純白顯示發灰的原因之一),還反光。

再說說目前的高清等離子的一些問題。。說白了,高清就是高分辨率,高分辨率就是同樣的面積擠下更多的格子。。。這也就意味著,要不格子變小,要不格子間的距離變小。。。前者的後果是格子小了,亮度低了(不過可以通過改進螢光粉的發光效率來提高亮度);後者的後果是間距小了格子間的干擾大了,很容易因為其他格子或其他顏色的電磁波「點燃」不該亮的螢光粉。於是我們就看到了噪點(這是原因之一,很難完全避免)與黃綠拖影(這個原則上通過控制電路是可以很有效控制的)。。

螢光粉還有個很討厭的特點,不知大家觀察過霓虹燈,或者自家的燈管沒,在漆黑的夜裡(伸手不見五指的那種),你會發現,關了燈,螢光粉還是會發出微弱的光一小段時間。這個就造成了很多PDP不夠黑,或者說黑髮灰的原因,而且這個也是我們看到PDP暗部噪點的一個重要原因。。

因為PDP是控制每個格子亮或者不亮的,所以,假設一個全黑的信號輸入的話,那麼PDP可以一個格子都不點,於是耗電量大減。。而LCD不管輸入的是啥,都要去控制「管子」的偏轉還要點背光,所以LCD耗電量幾乎恆定。
在這裡說下為啥PDP看起來比較柔和,不像LCD那麼銳利?因為PDP每個格子自己會發光,所以相鄰的幾個格子如果發出不同顏色光的話就會發生互相干擾(呵呵,物理原理的反鋸齒)。可以做個試驗,三個顏色不同的燈泡,放在一起點亮,離遠點觀察一下就會發現他們間的干擾了。

接下來說說燒屏,其實PDP或LCD都不能長時間顯示一個畫面,液晶會導致格子裡的「管子」轉不過來(幾年前就改善了,基本不用擔心),形成壞點;PDP的非永久性燒屏其實是螢光粉在長時間刺激下失去活性造成的,這個通過改善螢光粉的技術是可以解決的,至於永久性的就像霓虹燈會燒黑一樣(離近點去看多多少少都有點黑),這個其實也是和螢光粉以及電離結合的過度有關,所以也是可以改善的,所以說等離子燒屏的問題關鍵在螢光粉,目前松下的螢光粉已經改善很多了所以不必要過於擔心。

最後說說,其實老王最受不了了就是PDP的閃爍和暗部噪點,不過通過上面的原理解析我們也看出了,PDP閃爍就像當年的CRT閃爍一樣,原則上通過控制電路提高刷新率+逐行掃瞄是可以解決的(高端的已經解決差不多了)但噪點由於成因複雜,而且隨著分辨率的提高與刷新率的提高問題還會更嚴重,所以這個可能一段時間內都解決不了,不過只要解決PDP亮度問題,讓我們觀看環境可以亮一點那麼噪點就會變得比較難於見到(要解決亮度問題,就要換發光效率更高的螢光粉,那噪點就會變得更難控制)。。。

說到底,PDP的進步關鍵在於螢光粉,期盼化學家們好好努力吧。相信人類的智慧是無窮的!

三大屏幕介紹完了,以下老王說說大家可能會存在的幾個誤區:

倍頻技術,可以改善液晶的「拖影」
先解釋下,動畫都是一幅畫面一副畫面構成的,然後很快的播放,利用視覺暫留,畫面就動起來了,比如每秒50張圖片在你眼前掠過。。那麼倍頻就是說自動根據上一張和下一張圖片的內容自動生成一個新的畫面,插在這兩個畫面之間,於是50張變成了100張。所以叫100hz或200hz(插入三張插圖)技術,因為國內有線的制式是50hz的,國外有的是60hz,所以就有了120hz,240hz。也就是說這個是增強低質量信號源流暢度的一個技術。液晶面板的響應速度不行,高動態的畫面拖影(拖影不是不流暢,是動態清晰不夠)還是避免不了的。而且對於高質量且穩定的信號源(高清影片,遊戲機等),這個技術無用武之地。。。

液晶越大「拖影」越嚴重
從上面的原理就可以看出來,如果控制電路處理能力足夠,響應時間決定於液晶面板的材質,也就是說決定於單個格子的速度,和整個電視大小無關。
尺寸不同的同型號等離子效果一樣的
分辨率一定的話,大屏幕可以降低PDP「格子」的密度從而解決干擾引起的很多問題。

買電視就是挑面板,面板一樣其他都差不多
就成本來說,面板是最高的,但如果非要量化效果的話,最多可以說面板占效果的60%,畢竟控制電路是把信號處理成控制一個一個格子裡的三個「管子」怎麼轉或者怎麼「點燃」螢光粉的重要東東,所以色彩啦,明暗啦,噪點啦等等都是由控制電路決定的,這方面絕不可忽視。

好的電視會讓您看啥都更爽
唉,很多人花大價錢買電視,卻不願意花錢買高清播放設備,實際上片源(就是你放什麼片子)才是對效果影響最大的,不信大家可以試試在電腦上方同樣的電影,一個rm格式,640x480分辨率,一個藍光碟。。對比一下,就知道了。。買電視的時候省點錢,買個好點的播放設備吧(比如帶獨顯的電腦)

有輻射會加快眼睛近視
這個過於扯了,幾乎是LCD的促銷員攻擊PDP常用的伎倆。實則不然。我們的眼睛之所以會近視是因為:眼睛裡有個軟軟的凸透鏡(放大鏡那樣的),有一組肌肉負責壓縮或拉伸這個軟軟的凸透鏡,這樣我們的眼睛就像變焦相機一樣,就既能聚焦於遠處的景物,又能聚焦於近處的景物;如果我們眼睛老是保持一個焦距這組肌肉就疲勞了。(你試試舉著胳臂3個小時看看啥感覺)長期這樣就會變得僵硬而不能有那麼大的調節幅度了。所以,我們就需要眼鏡的幫助了。由此可見這個與輻射無關,就是我們盯著電視(看書也會)看太久了。。。每每看那麼1~2個小時咱就站起身,眺望下遠處的美景。。活動活動筋骨,也避免近視。。

觀看距離決定電視尺寸
這個很扯,30年前是一套數據,20年前是一套數據,10年前又是一套數據,現在又來。。。不說別了,諸位想想電影院的感覺吧吧。。。老王告訴諸位,最合適的尺寸是剛剛讓你的眼睛看不到畫面以外。我在某富二代家體會過。。爽極了。。

最後再說說離我們最近的新一代的顯示技術「LED屏幕」,首先澄清一個概念,這個LED屏幕和上文說過的LED背光可是完全不一樣(廠商玩混淆概念的文字遊戲)。

哪裡不一樣呢?LED與LCD、PDP一樣,是一種由很多個的小格子整齊排列在一起而成的「點陣屏」(格子屏),這種屏幕的優勢就不再重複了,不同就在。上面說了LCD是紅藍綠的分子級的三個「管子」湊成一個格子,PDP是紅藍綠三塊「螢光粉」湊成一個格子,所以,對應的,LED也應是三個啥好東東湊成一個格子。猜對了,LED是紅藍綠三個燈泡。。。三個LED燈泡湊成的一個格子。

自發光,還環保,又省電,速度還快(點燈泡比轉分子快多了),不存在拖影問題,實在是好東東。

而且實際上這玩意在我們的生活中其實已經隨處可見(以北京為例),中關村科貿大廈,CBD的好多大廈等等,很多建築物上都掛著個LED。。不過貌似LED的電視或顯示器大家都沒見過,為啥?

大家注意到沒有,我們常見的這些LED屏幕都是巨大的,基本都不是論寸的是論幾層樓高幾層樓高的。。為啥就沒有小的呢?很簡單,這玩意的工藝還不允許它做成「面板」(技術有,但不成熟)也就是說現在大家逛街看到的那些都是把紅綠藍三個小燈泡捆在一起形成「格子」再插在板子上構成一個大屏幕(地鐵10號線的車站內的那些一人高的巨大屏幕可供大家近距離觀看)。。。這樣的結果就是「格子」必須很大,格子的間距也要很大。。所以這玩意就小不了。。。分辨率也就高不了了。不過隨著技術的發展也總有那麼一天,它會變小,變「高清」。但最近還是沒戲的。。

好了,說了這麼多廢話,大家看完真是很給面子了,浪費大家這多時間真的很抱歉,同時也浪費網站這麼多的空間,也很抱歉。。大家要是覺得無聊,或者太忙就不用回貼了,要是覺得還行,就隨便說兩句,呵呵。

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非常謝謝ok40幫忙轉成正體中文字, 現在就一目了然了~

同時也謝謝友山分享這篇好文章, 對於想瞭解目前主要顯像技術的朋友來說, 不啻為一篇好入門文章~

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