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Sony:未預料PS4主機如此熱賣

Sony:未預料PS4主機如此熱賣



近期宣布PlayStation 4在短短9個月內累積銷售達1000萬台,成為Sony有史以來銷售最佳遊戲主機,而這樣的市場銷售表現,也遠遠超乎Sony原本想像。SCE全球工作室總裁吉田修平表示,原本Sony預期PlayStation 4銷售爆發時間點為2015年,各款遊戲新作準備上市的時候。

根據SCE全球工作室總裁吉田修平接受訪談時表示,原本Sony並未預期PlayStation 4能在市場快速達成累積銷售目標,但此款遊戲主機在短短9個月內便迅速累積銷售突破1000萬台以上,遠遠超乎Sony想像。

在原本Sony預想目標中,預期在2015年由Sony旗下工作室、第三方遊戲合作夥伴推出各大新作時,PlayStation 4才會呈現銷售大量爆發成長。而在購買PlayStation 4主機玩家中,除了不少比例原本就持有PlayStation 3或之前機種,但也有不少原本並未持有任何遊戲主機的玩家,選擇直接購買PlayStation 4作為第一台遊戲主機。

Sony在今年德國科隆Gamescom 2014期間宣布PlayStation 4累積銷售突破1000萬台,成為Sony有史以來銷售最快的遊戲主機。而在2013年公布上市消息時,Sony原訂在今年3月底財政年度結束前實現累積銷售500萬台PlayStation 4,但此項目標似乎在3月底之前便已達成,今年4月初公布銷售結果時,便已經累積銷售達700萬台以上。

至於PlayStation 4快速在市場造成熱銷,主要因素包含提早在中國以外的亞洲市場布局,並且以比市場預期猜測更低的定價設定,甚至比Xbox One定價更具吸引力搶攻市場。加上當時不少如《刺客教條4》等跨平台新作同步推出,也更加吸收不少玩家加入。


新聞出處:
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=530968

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還好我家不打電動 沒白白送錢給他

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不是說不打算出PS5了嗎?我PS4也沒買.沒支援PS3的遊戲就有點GG了...不然PS3遊戲的錢應該能再買2台了

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引用:
原文由 bz6869 於 2014-8-21 22:45 發表
不是說不打算出PS5了嗎?我PS4也沒買.沒支援PS3的遊戲就有點GG了...不然PS3遊戲的錢應該能再買2台了
我是因為我期待的遊戲續作還沒出,所以暫時不打算換PS4
起碼,得等到秘境探險 4、戰神 4、太空戰士等系列出來在說...

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引用:
原文由 小建 於 2014-8-22 10:08 發表

我是因為我期待的遊戲續作還沒出,所以暫時不打算換PS4
起碼,得等到秘境探險 4、戰神 4、太空戰士等系列出來在說...
我也是在等戰神4和太空戰士.....
另外有個問題請教一下小建大.我不知道要哪問.所以在這問...第4台的機上盒後面的USB和網路能用嗎?我插USB沒反應.還是要去哪看?網路線直接插上去就能上網了嗎?我房間的機上盒是辦網路送的.另外1台是第4台送的.第4台那台想拿來上網聽歌.那台電視沒WIFI.所以才想到機上盒..
謝謝囉

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引用:
原文由 bz6869 於 2014-8-22 20:32 發表

我也是在等戰神4和太空戰士.....
另外有個問題請教一下小建大.我不知道要哪問.所以在這問...第4台的機上盒後面的USB和網路能用嗎?我插USB沒反應.還是要去哪看?網路線直接插上去就能上網了嗎 ...
答案是:我也不知道,要問提供該電視盒的廠商才知道...

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引用:
原文由 小建 於 2014-8-23 01:20 發表

答案是:我也不知道,要問提供該電視盒的廠商才知道...
我問到了.謝謝...結果是不能上網..我還是買台藍光播放機吧..其實那是是要給我爸上網聽歌的...

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金屬史萊姆PS4主機,將於台灣等市場推出



先前公布的《勇者鬥惡龍Heroes 闇龍與世界樹之城》,以及特殊金屬史萊姆PlayStation 4同梱主機,除確定將於日本地區推出,稍早於東京電玩展展前活動中也確定將於包含台灣地區等亞洲市場推出。

根據SCEJA於東京電玩展展前活動揭曉消息,確定將在日本地區推出的《勇者鬥惡龍Heroes 闇龍與世界樹之城》,以及特殊金屬史萊姆PlayStation 4同梱主機,也將於包含台灣地區等亞洲市場推出。不過,具體上市時間暫時未透露,預期將在2014年底之後與遊戲一同推出,台灣推出時間也預期將與日本市場同步。

特殊金屬史萊姆PlayStation 4同捆主機基本上與一般版主機並無差別,主要在於機身外觀採用金屬銀配色,同時附加一組金屬史萊姆外觀形式的防塵塞配件 (主要固定在前端USB孔),機身外觀部分則搭配史萊姆圖像設計,包含在銀色外觀控制器上也搭載史萊姆圖像。

此外,SCEJA也宣布將針對PlayStation 4主機釋出2.0版韌體更新,將加入Xperia系列手機遙控遊玩等功能。

至於《勇者鬥惡龍Heroes 闇龍與世界樹之城》遊戲內容將由KOEI Tmco旗下《無雙》系列開發團隊ω-Force主導,因此遊玩模式將比照《無雙》系列遊戲作品以單人挑戰眾敵大場面遊玩模式,同時將收錄《勇者鬥惡龍》系列作品主角及重要角色。














新聞出處:
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=535872

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遊戲中文化 加速PlayStation亞洲市場發展



在東京電玩展展前活動會後,SCEJA亞洲統括副總裁織田博之於訪談中針對此次發表內容做更進一步說明,強調已經做好下半年於亞洲市場遊戲布局,同時也確定未來遊戲正體中文化步調將緊跟日本市場,讓亞洲地區中文使用玩家都能儘快玩到各款遊戲新作。




正體中文化內容將加速與日本同步上市,持續扶植台灣在地創作遊戲內容

針對此次東京電玩展展前活動公布多款遊戲新作幾乎都將推出正體中文化內容,並且與日文版同步上市,SCEJA亞洲統括副總裁織田博之在會後受訪中確定,未來下半年之後的遊戲新作都會盡量比照此步調,將達成幾乎能與日本市場同步推出目標。

同時,針對微軟Xbox One已經進入日本等亞洲市場,同時也預計在9月23日分別於台灣及中國市場開放銷售,織田博之強調目前旗下包含PlayStation 4、PlayStation Vita等平台都已經做好完全準備,除搭配高度中文化遊戲作品內容,接下來也將攜手新加坡、韓國與台灣等各地電玩相關展覽活動進行宣傳,預期將可吸引更多玩家加入。

而針對此次公布新作中包含雷亞遊戲 (Rayark)所製作的《Deemo》全新內容,以及鈊象電子預計2015年推出的《三國戰紀》新作,未來是否也會持續納入更多台灣地區在地開發遊戲廠商,織田博之表示目前確實有不少台灣在地遊戲廠商正在洽談合作,但目前還無法對外透露具體細節。至於先前育成中心協力培育創作人才,未來也將持續統合相關資源,使其創作遊戲內容同樣能藉由PlayStation相關平台拓展行銷。

織田博之強調,亞洲市場是SCEJA相當重要的策略布局,在今年於德國科隆Gamescom 2014宣布PlayStation 4全球銷售突破1000萬台之後,在亞洲市場也持續維持銷售成長,甚至也帶動PlayStation Vita銷售達25%成長。


正體中文化,帶動PlayStation市場發展

同時,織田博之認為遊戲內容正體中文化也有助於拉近亞洲地區多數玩家距離,因此除持續將遊戲內容中文化,近期也分別透過香港動漫電玩節、China Joy、中國國際動漫遊戲博覽會等電玩相關展覽活動揭曉新機、遊戲動態,接下來也將於新加坡、韓國、台灣等電玩展覽活動揭曉更多新作內容,以及主機功能更新消息。

不過,針對中國市場發展規劃部分,雖然目前SCEJA已經確定將會進軍中國市場發展消息,但目前暫時仍未有更具體細節透露,未來是否也將比照微軟採取客製機或關閉連網機能等方式,現階段都還無法確認。


PlayStation Now登台,仍在評估階段

至於未來是否有機會引入PlayStation Now線上串流遊玩服務,織田博之笑著表示目前僅北美市場開放公開測試,但之後也可能有機會進入台灣市場,只是現階段都還在評估階段。至於其他數位內容合作部分,目前也維持與其他合作夥伴洽談。


新聞出處:
http://mag.udn.com/mag/digital/s ... amp;f_ART_ID=535912

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PlayStation系列新作 大舉進攻中文市場



SCEJA在此次東京電玩展展前活動裡,除揭曉亞洲地區將於11月13日與日本同步 推出白/粉款PS Vita,以及《勇者鬥惡龍Heroes 闇龍與世界樹之城》金屬史萊姆PS4主機同捆組,同時也揭曉系列將加入正體中文化的遊戲新作,其中更包含《人中之龍0》等人氣作品。



根據SCEJA亞洲統括副總裁織田博之表示,目前亞洲市場對於SCEJA有相當重要發展重心,在今年於德國科隆Gamescom 2014宣布全球市場累積銷售超過1000萬台PlayStation 4,不少銷售成長來自亞洲地區玩家支持,甚至也一起帶動PlayStation Vita供貨需求。

而從過去以來,正體中文市場一直是SCEJA致力發展方向,除在台灣地區設立中文化中心,近期以來也一直針對台灣、香港、新加坡、泰國等地區的中文玩家打造更具親和力的遊戲語言介面,讓玩家更容易貼近遊戲原汁原味內容感受。

由於亞洲地區不少比例玩家使用中文語言,其中又以正體中文使用者居多,因此將遊戲內容中文化也意味將能接觸更多玩家市場,讓更多玩家在能更完整理解遊戲內容,進而增加購買遊戲遊玩意願,而不致於因為語言隔閡而降低遊戲銷售機會。也因此在近期訪談中,有不少遊戲製作團隊均表示希望能藉由中文化吸引更多玩家。

在此次東京電玩展展前活動中,也能發現不少遊戲作品都將進行正體中文化,同時也選擇與日本市場同時間推出,讓亞洲地區玩家也能跟日本玩家同步遊玩各款新作,其中甚至包含首次正體中文化的《人中之龍0 誓言的場所 (龍が如く0 誓いの場所)》,以及具高度人氣的《惡靈古堡》系列新作《惡靈古堡:啟示 2 (Resident Evil Revelations 2)》。

未來SCEJA也會持續與遊戲合作夥伴推出各款正體中文化遊戲作品,並且將與日本市場同步推出,織田博之也透露期望使每一款人氣作品盡量都能達成此項目標,並且配合PlayStation 4、PlayStation Vita未來持續更新內容與功能,讓玩家能更享受遊戲內容所帶來愉悅體驗。


新聞出處:
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=535931

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