延續 Scaler 的話題, 在第(4)和第(6)點中, 我們會發現都有 Scaler 存在, 一個在電視盒內, 一個在螢幕裡. 所謂的電視盒支援到 1920 或 1680 以及 1440 都是指電視盒內的 Scaler 能力. 別忘了它也是影響畫質的重要因素. 畢竟由小變大就是在缺少的相素中, 依照各種相關的前後左右關係計算來補點, 解析度昇上來的畫質就和演算法好壞息息相關.
下圖用來解釋, 當收到 720x480 的訊號後, 經電視盒 Scaler 後, 再經螢幕的 Scaler. 每級要處理的相素多寡. 共舉例 A, B, C, D 四種轉換狀況.
[舉A組做說明]
電視盒負責將解析度由 720x480 昇到 800x600 後交給螢幕, 螢幕再由 800x600 昇到 1920x1200. 所以電視盒要補約14萬個點, 而螢幕要補182萬個點. 依此類推看 B 到 D 組.
A組中, 螢幕端的 Scaler 負擔較多, 而電視盒只有一些
B組中, 螢幕端和電視盒端差不多, 而螢幕端多一些些
C組中, 電視盒的 Scaler 負擔就比較多了, 螢幕端則低一點
D組中, 全由電視盒的 Scaler 負擔, 螢幕只做點對點顯示, 沒有負擔.
就 Scaler 影響畫質好壞觀點來看, 在以上的比較中, 要畫質好的重點, 是你要將 Scaler 的負擔放在那一邊呢? 取決你的電視盒及螢幕的等級吧.
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本文最後由 PaoPaoDragon 於 2009-3-23 22:49 編輯 ]