列印

《新聞》東芝推 SpursEngine 解決現有PC繪圖架構應用瓶頸

《新聞》東芝推 SpursEngine 解決現有PC繪圖架構應用瓶頸

出處:http://tech.digitimes.com.tw/Sho ... B7Q878RR2DFII7ACYX1




引言:
原由CPU、繪圖處理器(GPU)構成的PC/NB繪圖處理架構,在使用者對大量影音處理應用趨勢下,已顯得力有未逮,東芝半導體(Toshiba) SoC開發中心,公開在原電腦架構下,再加入可處理龐大影像資料的「串流處理器」新概念,可為新一代電腦提供即時、快速的3D影像處理能力…

本文:
東芝SpursEngine最初開發目的,是為滿足即時資料處理需求,以便解決數位產品處理能力不足的問題,例如SpursEngine可為NB開發出更高階的安全辨識系統,SpursEngine能處理大量影像資料,包括人臉在移動中隨時變換位置、方向甚至包括表情,都可透過新元件處理,無需像過去傳統架構,會有佔用主處理器或繪圖處理器過多運算資源的現象。

基本上,SpursEngine並不是為了其他PC任務設計的解決方案,它是1款專門處理大量多媒體串流任務的協調處理器。在NB運用上,SpursEngine可搭配其他元件,建構用於即時掃描使用者臉部影像的資安應用,例如,即時識別影像處理辨識用戶的位置、角度和面部表情變化…等,所有這些資料都可透過SpursEngine處理,立即在電腦上建構圖形。

近年來,影像顯示從480i、720i發展至1,080p,2010年預計進展到2K以上,解析度也從1,024 x 720向1,920 x 1,080,甚至朝4,096 x 2,400邁進。在這些影像整合過程中,SpursEngine可提供超解析 (Super Resolution)能力,透過超解析演算法,可將標準解析度(SD)影像轉換為更銳利、清晰的HD影像,提供HDTV  up-scaling處理應用解決方案。

Cell/B.E.由東芝、IBM與Sony共同開發,它能改善視訊編解碼效能,同時有效減少系統功耗,SpursEngine以PowerPC Architecture為基礎,包含源自Cell Broadband Engine (Cell/B.E.) 8個協調處理單元(SPE),這些SPE具備原始指令集及處理器,可進行高效能浮點運算。

附件

toshiba_spurs_1.png (11.67 KB)

2008-5-13 11:27

toshiba_spurs_1.png

TOP

原文出處:http://big5.pconline.com.cn/b5/d ... s/0804/1264258.html



東芝的新一代多單元 GPU “SpursEngine SE1000” 已經開始出樣。該圖形處理器預計會在 GPU 大戰中擊敗 Nvidia 和 AMD。這名字的確很古怪,不過 SpursEngine 封裝了四個協同處理單元 (SPE) 核心。每個核心最多有八個 SPE 來處理向量數據,還有一個基於 PowerPC 的多用途運算核心用於處理其它事情。

        每個 SPE 是一個單指令流多數據流精簡指令集處理器(SIMD Risc processor),專門進行單精度和雙精度浮點運算。SE1000 還有一個板載顯存控制器,將所有的 SPE 透過一個 12.8GB/s 速率的總線連接到 128MB Rambus XDR 顯存。

  東芝還說該晶片可在 1080p 全高清解析度下進行進行 MPEG 2 和 H.264 的編解碼,有些應用程式更加關注這個,而不是三維圖形。有傳言說他們已經與 CyberLink,Leadtek 和 Corel 等廣泛使用的面向 PC 的視頻播放程式合作,以將 SE1000 添加到他們的支援的硬體裏。

  SE1000 樣卡可以插入 1x PCI Express 1.1 接口,GPU 可工作於 1.5GHz。東芝說該晶片具有 48GFlops 的能力,每個 SPE 的能力為 12GFlops。該卡耗電僅為 10-20W。

  該日本巨頭說他們希望在全球發售後三年內賣出六百萬片 SE1000。他們在 2007 年 9 月就宣佈推出了SpursEngine。

TOP