是的, 將 SD 提昇到 HD 的方式很多, 而對所謂什麼是 HD 的定義也很寬, 有人說只要不是 480/576i 都算是 HD, 這是最寬的解釋. 但個人的解讀是, 至少 1280x720p 以上才算是 HD, 而 1920x1080 是 Full HD, 也就是說將影片由 480 -> 720 就是 SD to HD 提昇了.
C 家和 A 家的 SD -> HD 技術我都測過, 當然也做過比較, 同時如上左右兩張圖的方式來問別人的意見, 有機會就放兩個影片來看動態狀況. 但結果是各有所好, 我個人分析了一下原因, 發現不論 C 或 A 家的所謂技術, 重點在 "對比", "銳利度", "亮度","色彩飽和度" 下手, 這些是比較容易處理, 而且是人類的眼睛很容易感受到的, 當然補插點技術也要做. 畢竟將整個畫面內容一起做調整是最快, 但不是每個細節都合適, 這就要靠演算法來判定了. 算太多的話 CPU 就爆掉了. (指滿載, 不是壞掉. 哈)
(個人感覺如下)
當你在比較 A 或 C 家的技術時, 放個未處理和處理過的兩個畫面時, 你會發現, 哇~~ 明顯清楚很多 (被銳利化), 而且暗夠暗, 亮夠高 (對比加強), 顏色也很明顯很豐富 (飽和度加強), 對很多人來說, 有往好的一面做出差異, 就會有很好的觀感. 有如吃特效藥一般, 的確可以立刻見效. 要這樣做無非是不能讓 CPU 吃太重, 也就是在有限的資源內做最大改變, 也是十分省成本的方法, 雖說用 CUDA 的 Filter 功能來做提昇也是好方式, 但就最終結果來說, 還是有些人感覺 "顆粒太粗" (銳利化結果), "太艷" (過飽和) 等等.
用照片的例子來說, 如因我們拍了一張略糊掉的照片, 我們可以銳利化幾級來讓畫面清楚一點, 但調過頭後, 會如上面兩張臉的圖(右邊臉), 你可以發現有些小顆粒在臉上, 這種顆粒在皮膚層次上容易看出來. 而左邊那張臉看起來比較柔, 有人要自然的感覺, 有人要重口味, 所以我才說因人喜好而異.
但怎麼說呢, 左邊的影像呈現是 CELL 四核幾乎滿載的情況下, 比對相關資訊才補出來的, 和有限資源的 CPU 和 CUDA 要做到有差異, 的確後者比較辛苦.
[ 本文最後由 PaoPaoDragon 於 2009-4-18 12:27 編輯 ]