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天外飛來一張卡 ~ PxDTV2300 H初測感言

" 因為聽說s端子已經是Y/C分離, 如果電視盒/卡有3D Y/C分離會有反效果? "
ANS : 不是會有反效果, 而是沒有效果, 因為S端子不用再做Y/C分離, 它已經是分離好的Y/C訊號. 所以不會造成S端子的Y/C訊號變差. 這時候沒做3D Y/C動作, 自然也不會有3D Y/C所造成的負作用.

" 也聽說硬壓對ps2不是很好,因為畫面會有延遲 orz...., 軟體反而沒這問題 "
ANS : 畫面延遲在玩GAME時是無法接受的, 所以一般硬壓卡在玩GAME時, 可以將硬壓功能關掉, 你一樣可以用軟壓模式來 Preview, 這就沒有問題了.
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3D Y/C功能也只對第四台的cable有效,因為S端子或色差不需要Y/C功能?
ANS : 是的, 已分離好的 Y/C 訊號, 例如 S端子, 色差端子, 都不需要用到 3D Y/C.

數位電視的訊號因為是數位的,也不需要Y/C功能?
ANS : 是的, Y/C 分離的需求來自類比訊號, 且該訊號是 Y/C 混合在一起才需要, 比如說由 RF(射頻)解出來的電視訊號, 以及 AV端子 裡的那個黃色接頭(影像訊號). 數位電視裡的訊號是壓縮好的影像資料, 和類比訊號特性是不同的.

接遊戲機的時候,因為AV端子的輸出已造成畫面的嚴重劣化,再厲害的3D Y/C晶片也無力回天,還比不上s端子的畫面表現?
ANS : 原則上沒錯, 但更正確的說法, AV端子的訊號產生, 是遊戲機將 Y 和 C 混在一起送出來, 而 S端子 是不用混合, 直接送出 Y 和 C, 所以 3D Y/C 再度分離出來的 AV端子 訊號, 頂多表現和 S端子 一樣. 換句話說, 你的遊戲機能用 色差端子, 就不要用 S端子, 能用 S端子, 就不要用 AV 端子. 但是由第四台收進來的類比訊號, 解出來的只有和 AV端子 一樣的訊號, 沒得選擇, 所以相形之下, 此時有無 3D Y/C 功能就很重要了.

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